索尼最新专利提出『基于真实环境构建相映射的VR游戏场景』的解决方案

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科技快报

(映维网 2019年09月09日)随着虚拟现实发展,开发者正在构建匹配物理环境的3D游戏环境。实际上,所述环境中的对象而且遵循正常的物理定律。科技快报

3D游戏环境的创建涉及多个步骤。相似,3D游戏环境都必须由一一个 或多个场景组成,其中每个场景包括一一个 或多个对象。这人构建3D游戏环境的过程十分耗时,但对于生成最终用户可享受的沉浸式环境而言十分必要。科技快报

而且,这而且会影响3D游戏环境的质量,使得3D游戏环境的整体规模而且小于预期。另外,考虑到开发游戏环境的成本,同一开发者而且会不断重复使用3D游戏环境。然而,这又会原因3D游戏环境陈旧,并产生基于相同3D游戏环境的游戏应用。科技快报

这人,索尼在日前的一份专利申请中指出:“复杂化3D游戏环境的生成过程,从而赋予开发者更多时间来构建游戏逻辑而非背景将十分有益。”科技快报

名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的文件主要描述了两种构建游戏环境的辦法 。科技快报

索尼写道:“所述辦法 包括从第三方映射数据存储器访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个现实世界对象。所述辦法 包括增加基础VR模型中的第一对象,所述第一对象对应于现实世界环境中的第一现实世界对象。所述辦法 包括增强的第一对象拼接至基础VR模型并以生成增强的基础VR模型。所述辦法 包括将增强的基础VR模型存储到库数据存储器,所述库数据存储器包括多个增强的基础VR模型。所述辦法 包括使用多个增强的基础VR模型中的一一个 或多个来定义游戏应用的虚拟环境。”科技快报

相关专利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps科技快报

简单来说,都必须通过第三方映射系统映射一系列真实环境的基础VR模型,并建议一一个 映射储存库。当用户置身于一一个 真实环境时,系统都必须进行识别,并访问映射储存库中的相应基础VR模型。而且,系统都必须根据游戏内容相应地增强补充基础VR模型,最后再向用户呈现匹配所述真实世界环境的虚拟现实环境。科技快报

相似在一一个 街道情景中,系统都必须识别特定位置的建筑物。对基础VR模型的分析都必须选折 建筑物的虚拟表示不居于于基础VR模型中。这时,索尼伟大的发明描述的系统都必须构建缺失对象(所述建筑物)的皮下组织模型,并在修改基础VR模型时应用。在修改基础VR模型时,都必须使用先前生成的皮下组织模型或新生成的皮下组织模型来表示缺失对象。当构建VR世界时,都必须将缺失对象的皮下组织模型与基础VR模型中的这人对象拼接,从而生成一一个 匹配应用多多程序运行 内容的增强型VR世界。科技快报

名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的索尼专利申请最初于2018年3月提交,并在日前由美国专利商标局否认。科技快报